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動画ファイル一般 変換 【ニコニコ】底辺Pの集い13【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1188003802/ 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 02 54 30 ID ???0 》412 「編集素材への変換時に事前処理」 はしてないのかな? ボカシはどの段階で入れてるのか気になる。 「現状は編集時に横幅合わせするようにしてるんだけど それだと拡大してる扱いになって画像が荒くなるんだ・・・><;」 編集ツールなにかな?荒くなるプロセスがよく分からん(w 自分は16:9のソースを640x480で編集(VS9で)してるから、 最後に変形させるまでは640x480で無劣化だけど・・・ 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 01 23 ID ???0 》421 premiere上でトリミングした結果の出力が劣化してるって事なのかな?ボカシの件は。 Aviutilとかでトリミングしてから、可逆コーデックで出力したものを素材にしては? 理論上は「512x288-16:9ニコ黒オビ」の方が「512x384-4 3自前黒オビ」より 綺麗なはずなんだけどね(w自分も色々実験したけど差が分からなかった(w 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 01 49 ID ???0 煽りじゃないんだけど、アス比間違う人はどの段階で何をどうしてるのか知りたい 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 08 27 ID ???0 》426 自分は、16:9のソースを640x480に加工して編集し、最後に縦に潰しているので、 潰し方を間違ってUPした事がある。 よく考えたら16:9のソースを640x360に加工して編集すればいいのか(w でも、解像度高い方がエフェクトは綺麗かも? 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 10 47 ID ???0 》423、》425 AviUtiでぼかしフィルタ入ってるんだけど アニメ系の時にはそんなに辺じゃなかったんだけどね ちなにみ数値は「強さ:128」「範囲:1」となってます。 あんまりここら辺の設定ていじった事ないんだ・・・orz 事前に素材加工が正しい選択かもね 頑張ってみるよ(`・ω・´) 439 :425:2007/08/26(日) 03 16 36 ID ???0 》432 自分は「ぼかしフィルタ」は使ってないですよ。 ちなみに、自分のフィルタ設定は、だいたい↓こんな感じ ■ノイズ除去フィルタ : 強さ=160/範囲=2/しきい値=140 ■シャープフィルタ : 強さ=140/範囲=2/下限値=0/上限値=170 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 19 52 ID ???0 》439 横から質問いいかな? そのフィルタってどの段階でかけるもんなのかな。 俺は勝手にプレミアなりVSなんとかなりから無圧縮aviを出力したあとで このフィルタかけて再度avi出力→改めてVP6エンコ だと想像してるんだけど… 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 22 12 ID ???0 アイマスMADの場合は地上アナログ放送とかじゃなくて、もともとソースが綺麗だし 最後は512x384程度のflvに変換するんだからフィルタはいらないな。 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 24 54 ID ???0 》440 キャプチャした素材を加工用のAVIにする時にかける(ついでにリサイズとかも全部やってしまう)方が安心お手軽じゃまいか 超高画質動画をステ6に残す前提とかじゃなきゃね。 あと、IRCも元々はここから分かれてできたものだろ? IRC組の中にもここ見てる人はそれなりにいると思うけどね。 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 31 07 ID ???0 俺もぼかしフィルタ使ったことないな。 HDいっぱいだから無圧縮AVIすら使ってない。 プレミアエレメンツで、インタレ解除後に indeoRで出力したのをMエンコーダに放り込んで終わり。 そんなでも、何この高画質!とかってコメついたりするもんだ 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 04 48 46 ID ???0 》440 キャプソースmpegをAviUtilで編集用素材にするときにフィルタしてます。 MAD作成後のVP6エンコの時には画質系のフィルタは指定していません。 キャプソースmpeg →AviUtilでリサイズ/インタレ解除/ノイズ除去(化粧)→ 編集素材AVI(FastCodec) →VS9で編集→ 無劣化PV(FastCodec) →AviUtilでリサイズ/2passエンコ→ 完成AVI(VP6) →パッチでflv化→ 最終flvファイル 編集の前に 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 10 17 03 ID rxtUs8160 素材は使う前に色を確認しとけ、って話だね。 静止画単体ならPhotoshopやGIMPとかの画像編集ソフトで、 動画ならAVIUTLなどで、先に修正しておくのが一番楽で確実。 結構忘れがちだけど、大事なことかも。 FPS 【ニコニコ】底辺Pの集い26【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1190107687/ 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2007/09/19(水) 07 30 04 ID ???0 俺いつも30fpsに統一してるけどなんか違うん? 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 07 51 05 ID ???0 http //www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/video_guide_06.html ここらあたりかね。30fpsと29.97fpsは違うってこと。 俺は29.97で統一してるな。 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 14 57 ID ???0 》447を読んでもどうして30fpsじゃなくて29.97fpsにしなきゃいけないのかさっぱり解らねえや・・・・ つーかパソコンで動画作ったときはどれにすりゃいいわけ?ってのが解らねえ俺てーへん 誰かアイマスキャラでたとえてくれまいか 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 19 54 ID ???0 29.97fpsに拘らなければないないのはTV(NTSC)での表示を念頭においた場合では。 PCで作ってPC上で再生することだけを考えるなら30fpsでなにも問題ないかと。 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 24 02 ID ???0 》478 0からPCで作るなら良いけど キャプチャソースである限り規格に合わせたほうが良いよ まぁ、数分の動画で0.1%の誤差なんてどうでも良いだろうが 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 30 39 ID ???0 俺はHDレコーダーで取ってるから、もうその時点で29.97fpsだ そのまんまでaviutlの設定も29.97fpsにしてるな 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 57 35 ID ???0 30fと29.97fについて http //www.depth-of-field.jp/main/beginner/beginner_006.php ニコニコで公開するぶんには30fで問題ないと思われ。 インタレ解除 【ニコニコ】底辺Pの集い33【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1191329846/ 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 23 01 ID ???0 GV-MVP/RX3を使っているんですが、これのプログレッシブ処理とインターレース解除は別物ですか? 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 33 11 ID ???0 》859 別物と思った方がいいんじゃないかなぁ。俺も同じキャプ 板使ってるけど、インターレース解除はaviutlでやってる。 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 37 40 ID ???0 》860 あろがとうございます。 あとひとつだけ質問させてください。 インターレース解除するタイミングは編集前の画像加工の時でいいのでしょうか? それとも最後にflv化する時も必要ですか? 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 41 33 ID ???0 》861 編集前でおkよ 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 41 56 ID ???0 》861 俺は編集前に素材の段階でやるかな 1フレームづつの編集とかするとき、そうすれば気にならないし 後、組み終わって最後にインタレ解除フィルタ入れると、どうしても 画質が落ちる。エフェクトとかバンバン入れる人なら特に気になるかも aviutlでインタレの設定オンとオフで見比べてみるといいよ 編集前なら素材で補正かけてから組めば後で面倒じゃないしね 864 :860:2007/10/05(金) 12 42 42 ID ???0 》861 これもあくまで俺の場合だが、撮ったオデ画像は最初に一通り の処理(ノイズ除去>軽いシャープ>サイズ変更>インターレ ース解除(>黒ブチ追加))をしてからVS11に渡している。 865 :860:2007/10/05(金) 12 43 49 ID ???0 う~ん俺速w 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13 22 00 ID ???0 GV-MVP/GX2使ってるけど こいつのノイズ除去使うとインタレ解除できない動画が出来上がる 全体適にじゃなくシーン切り替えの後とかね ノイズ除去はoffで取り込んでAviutlにフィルタ全部任せるのが吉 素材処理の順番 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 14 49 07 ID 9h0ZVZKA0 画像処理の質問なのですが、Wiki見ててなんだか混乱してきたので助言をいただけないでしょうか。 まず、ふぬああでキャプるときの解像度ですが、横720しか選択しようがないので、720×480でキャプ っています。このままVS9にのっけてしまうと若干横長なため、あとで調整するにしてもエフェクトを横長 で作らなければならないハメになるので、先に加工するしかないと考えました。 最初に640×480にして、PV完成後VS9からAviファイルとして書き出して、AviUtlで上下反転させつつ、 もう一回512×384に縮小するのと、いきなり512×384に縮小して、上下反転の時は上下反転のみとする のと、どちらが良いのでしょうか。 またインターレ-ス解除は、VS9で書き出す前しか消せないのでしょうか。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 15 01 07 ID JJnQDNyF0 》567 VS上で512×384のプロジェクトで640×480の素材を使うと、 計算上125%まで拡大してもドットが引き伸ばされないので、拡大を多用する身としては 素材は640×480、VSのプロジェクトは512×384というのがいいのかな、と思ってる ただ、VSの拡大縮小よりもAviutlのLanczos3フィルタのが綺麗に縮小できるらしいので、 細かいとこいくと個人の好き好きかなーとも思う 拡大とか使わないなら最初に素材を512×384にしちゃった方が軽いからいいのかも インターレースは編集する前に消しとかないと、Aviutlで自動で消すのは無理 手作業でなら消せないことも無いけど、エフェクトとかかけちゃってると無理 572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 15 33 07 ID i9G3gL2W0 》567 最後の反転での変換はそんなに時間もかからないから、編集終了前から 気にする必要はないかな。単純に最終エンコード前の一工程と考えてる。 それよりもエフェクトかけたりするために、先にアス比を変更して インターレースを消して、きっちりとしたデータにしておくべき。 512*384と640*480は、》569のとおり、使い方次第。 あとPCに余裕があるなら、ステ6にも上げる用に640*480で作るのもあり。 573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 15 46 03 ID AMxiJFlv0 》567 》572の作業と合わせて先に字幕消しておくと後で面倒が無いんだぜ 579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 17 36 07 ID 9h0ZVZKA0 インターレース解除は先に行うしかないということで、まずインターレース解除と、 縮小(大きな画像をPVに使うなら640、そのまま使うなら横512へ)を同時に行う。 って感じですね。 元の素材は4:3のディスプレイに16:9で映したものをキャプっているので、ついでに 上下を切ろうと考えたのですが、740:480を640:320にするということで上下を60ずつ AviUtlの「クリッピング&リサイズ」で切り「Lanczos3」で640×320に変形させました。 そうすると左右に黒帯が残る(左9、右7)のですが、これがまた合計16ということで アス比関係の失敗なのかと気になります。 ニコマスの動画を見ると左右の黒帯は残っているPVが多いようですので、残って いるのが普通なのでしょうか。 もしこの帯を消した場合は、横を16削った分、縦もさらに9削るべきなのでしょうか。 このくらいになると、見て明らかに変、と言うほどの狂いではありませんが……。 580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 18 01 23 ID i9G3gL2W0 》579 ニコニコでの左右の黒い部分向こうの表示なので、512の外側に自動で付く。 アスペクト比は、とにかくピクセル数を電卓で計算しながら確認すべき。 要するにピクセル数の比率が16:9(もしくは4:3)になっているか (割り算すればわかる)という話。 見た目のアス比が狂っていないなら、縮小の場合は比率を変えずに、 トリミングで最終調整。 その場合なら先に黒帯を削った方が計算しやすそう。 縮小比計算方法 【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584724/ 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 21 21 02 ID AQT3lFei0 恥ずかしいこと聞くけど 1280×720の動画を512×384に縮小する場合って、 上下48ずつ黒べたで塗ればアス比狂わないよね? まずアス比の勉強からですわorz 483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 21 38 50 ID sTpYk7rZ0 》478 まとめ 1280×720(16 9)→を512×384(4 3)にする場合考えられるパターンが 1,縮小前の段階で上下に黒縁を追加して4 3にしてから縮小 2,縮小前の段階で左右を削って(トリミング)4 3にしてから縮小 3,長辺優先で1280×720をアス比維持で縮小して上下黒縁追加で4 3 4,短辺優先で1280×720をアス比維持で縮小してトリミングで4 3 アス比って単純に縦横の長さの比の事だからそう難しいことじゃないよ。 コミュ動画修正 【ニコニコ】底辺Pの集い67【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1202379026/ 746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 22 53 03 ID 7+sQs1tJ0 コミュ動画でP名を消したいんですが何も表示されてないように透過というかすっきりとさせる 上手い方法はないですかね? 塗りつぶすしかないのかなあ… 748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 22 59 39 ID NA/qfnQU0 》746 そのコミュシーンを画像でキャプってその部分を加工してオーバーレイで重ねちゃえば? 749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 23 05 59 ID rwFaBMx60 》746 完全な透過は無理なんじゃないかな。 思いつくのは 歌詞を消すみたいに、名前欄だけの専用マスク作ってボカす Pとキャラとの台詞が切り替わる瞬間の、一瞬の無欄ウインドウをキャプって重ねる、とかかな? 783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 01 31 24 ID vgTFO/iE0 P名消しの件ですけど、枠自体の消しを含まないのなら 最近こちらでaviutl用字幕消しプラグインが紹介されていて それを使わせてもらえばきれいに簡単に消せると思います 仮組み用動画 【ニコニコ】底辺Pの集い77【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213615424 507 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 01 34 42 ID vP1mhRmw0 仮組でキャプチャして本組で衣装変えてキャプチャ こんなとこで挫折するわけにはいかないんだがきついな・・・ 508 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 01 37 28 ID CgFap1gl0 》507 容量が少ないと仮組み本組みのたびに消すから面倒だ 1TBHDDがホスィ 509 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 01 52 13 ID ovbIgV220 》507 俺は仮組み用に画質の低いロング固定動画を全曲分用意していたりする こうしておくと便利だよ、仮組みだから衣装もユニット構成も関係ないしね 516 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 09 16 34 ID RvoG2bXe0 上で仮組の話が出てるので ユニットはトリオで衣装は水着ロングで撮ってます 何故トリオ→センターはソロと同じ振り、サイドはデュオと同じなので代用出来る 何故水着→振りやステップが判りやすい(他意は無いですw) 何故ロング→全身が映ってるのでイメージしやすい、固定だとカメラから外れることがあるのであえて普通のロング 自分の好きなトリオで撮るも良し、身長差を考えるなら高身長と低身長を混ぜたトリオでも良し
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無式 功伐用戦士 熊六号
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リトルバスターズ!エクスタシー(EX)PC版 OP Little Busters! -Ecstasy Ver.- bookmark_yahoo このページをお気に入りに追加! 【アニメランキング】←←動画を見たら1回クリックをお願いします。 動画リンク切れ報告 アニソン感想を書きたい人はこちら ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m コメント・感想 アニソン感想掲示板 名前 このページはのYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ:Youtube,アニメ,ドラマ,動画,映画,wiki,無料 タグクラウド(多い順): アニメ 動画 アニソン Youtube 主題歌 無料 視聴 OP 銀魂 ED CLANNAD~AFTERSTORY~ クラナドアフターストーリー クラナド PV CLANNAD リトルバスターズ BUMP OF CHICKEN アニソンYoutube 視聴.OP ここから下はwikiのレンタル料です。
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「のろわれろ。じいさまにのろわれろ」 【所属】 亞九面 【名前】 果無 【読み方】 はてなし 【種族】 山地々 【登場巻】 サクラコード 【人物】 亞九面の一員。 山地々とゆう山の中に出没する山男の類の怪異であり、鬼号認定されてる。鬼ノ三番。 ただ怪異認定されてると言っても、中央に従わないため怪異指定されているだけでこれまで破壊活動など行っていなかったらしく、懸賞金は低い。 その正体は年を経た蝙蝠が野襖となった怪異であり、体の一部を蝙蝠として切り離し使役できる。 右目だけ覗いた楕円形の仮面を被っており、両腕は揃っているが足は片足。 伝承通りに「寝ている人間の寝息を吸って胸を叩くことでその人間を殺す」能力を持つ。 劇中のセリフを見るに寝息を吸うことで寿命を奪っているようだ。 百々爺と共にいるが、実は亜九面と呼ばれる瓊瓊杵命の関係者達の一員。 百々爺とのほうが付き合いが長いため、亜九面よりは百々爺側に肩入れしている。 「おおやね」という巨大な蝙蝠のフッタチ?を使役し、短距離のテレポートを扱う。 野襖、野衾、猿のフッタチと続けて妖怪を桜石姉妹に殺されたことで彼女たちを殺すべく百々爺が動き出し、 それに合わせ病院内で宿泊中の吾田・鹿葦津、田村・福太郎を狙う。 だが鹿葦津の謎の力で片腕をふっとばされたことに驚愕し、おおやねと共に彼女達が宿泊していたA・Aアケソーの病院を破壊しようと試みる。 迎撃のため動き出した防犯システムであるタロースの内部に転移することでコントロールを奪い、満善車王を攻撃し始めるが、 モードチェンジしさらに吾田・石長一体化した満善車王に敗北。 おおやねも消滅し、自身も深手を負い百々爺と合流しようと這いずり回っていたところ、病院襲撃の際怪我を負わせた初雁に心臓部を撃ち抜かれ死亡した。 果無がつけていた面は憑異によって回収され、初雁へと受け継がれることとなった。 なお初雁は面を装着した状態になると「有為」という名前を与えられており、面=コードネーム?は引き継がれない模様。
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第1回規制時のreffi氏・天竜氏とauの交渉の過程を紹介します。 auは2ch側の要求を受け入れたようです。 報告人作戦返答処理スレッド★14 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1260305180/ 492 名前:天竜@報告人 ★[] 投稿日:2010/01/06(水) 01 14 34 ID ???0 KDDI株式会社様より以下案件についてご連絡を頂いておりますが、 security宛への転送が確認できませんので、CCにsecurityをつけて 再度ご返答頂くようお願いいたしました。 猥褻画像・動画URLを投稿する人 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1262087062/19 ¥.ezweb.ne.jp(全サーバ規制) 549 名前:天竜@報告人 ★:2010/01/07(木) 11 20 03 ID ???0 KDDI株式会社様より、≫492の件について 再度ご連絡を頂いております。 猥褻画像・動画URLを投稿する人 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1262087062/19 ¥.ezweb.ne.jp (全サーバ規制) ※reffiさんのgmail宛に転送いたしました。 550 名前:reffi@報告人 ★[] 投稿日:2010/01/07(木) 11 35 22 ID ???0 〉549 先方に再発した場合、使用停止を含む厳しい措置を講じてもらえるか問い合わせてください。 638 名前:天竜@報告人 ★[] 投稿日:2010/01 /08(金) 22 19 48 ID ???0 KDDI株式会社様より、≫549-550、≫559の件につきまして再度ご連絡を頂いております。 非公開要請がありますので、返答内容転載は差し控えます。 猥褻画像・動画URLを投稿する人 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1262087062/19 ¥.ezweb.ne.jp (全サーバ規制) ※gmail宛に転送しました。 〉reffiさん 再発時の先方の対応内容について、 返答内容にありますURL先をご参照いただけますでしょうか。 640 名前:reffi@報告人 ★[] 投稿日:2010/01/08(金) 22 51 49 ID ???0 〉638 こちらでも確認しました。 先方にお手数ですが利用停止とはどの範囲を指しているのか質問してもらえないでしょうか? どうも簡単に乗り換えできているので利用停止の範囲が何処まで行くかわからないと 判断しかねますのでお願いします。 739 名前:天竜@報告人 ★[sage] 投稿日:2010/01/13(水) 21 00 58 ID ???0 KDDI株式会社様より、≫549-550、≫638、≫640の件について 再度ご連絡を頂いております。 非公開要請がありますので、返答内容転載は差し控えます。 猥褻画像・動画URLを投稿する人 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1262087062/19 ¥.ezweb.ne.jp (全サーバ規制) ※gmail宛に転送致しました。 740 名前:reffi@報告人 ★[] 投稿日:2010/01/13(水) 21 03 23 ID ???0 〉739 こちらでも確認しました。 最終判断を代理人経由で仰ぎますがこの内容でしたら規制解除手続きに入れると思います。 905 名前:reffi@報告人 ★[] 投稿日:2010/01/20(水) 10 52 49 ID ???0 〉740 代理人からまだ返答がこないので再送信しました。 報告人作戦返答処理スレッド★15 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1264089752/ 114 名前:reffi@報告人 ★[] 投稿日:2010/01/27(水) 10 27 10 ID ???0 au様より対応完了のご連絡がありました。 この件は天竜@報告人 ★さんが通報しておりましたがこちらでも確認しました。 非公開要請がきておりましたので転載は差し控えます。 この件はこれで解除しても問題ないと判断しますが代理人に判断を仰いでいる件の 返答がまだ来ておりません。 その連絡が届き次第、解除手続きに入る予定です。 ezweb.ne.jp 規制 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1262876159/3-4 ¥.ezweb.ne.jp(全サーバ規制) ※今週中に再度、代理人に連絡する予定です。 134 名前:reffi@報告人 ★[] 投稿日:2010/01/27(水) 21 36 41 ID ???0 〉114 判断を仰いでいる件が規制人判断で解除になりましたので以下の規制を解除します。 ezweb.ne.jp 規制 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1262876159/3-4 ¥.ezweb.ne.jp(全サーバ規制) 137 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 21 39 10 ID 0tfiMYIG0 ≫134 別件なのになんで? 140 名前:reffi@報告人 ★[] 投稿日:2010/01/27(水) 21 44 43 ID ???0 〉137-138 代理人判断を仰いでいる件が解除になっているからです。 この件は僕の判断です。
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このページはこちらに移転しました 無問題 作詞/42スレ457 だって関係ない 味噌汁ダイエット だって関係ない おれはしないから だって関係ない 連続放火 だって関係ない 俺は首都圏外 俺には化け物も妖怪も都市伝説も関係ない あれ?体動かない そんなの知らないよ (このページは旧wikiから転載されました)
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製作者 俳諧 変更点 メッセージ追加 設定 錫無写楽(すずなし しゃらく) 人間 男 一人称:わたし 二人称:きみ 学校:クルセイド学園高等部3年3組 所属:なし 退魔の逆命題。退魔行為の正当性を問う。 古来より、封印された魔を開放したり、結界を破ることを生業とする一族の末裔。 この一族は元々表の世界の一族だったが遠い昔のある日、退魔の一族によって抹消された。 だが、一族の一部は裏の世界へと逃げ延び生きながらえた。 故に錫無は退魔についてあまり快く思っていない。 そのため、退魔の一族には少し冷たく、それ以外の人に対しては普通に、非常に丁寧に接する。 常に黒いレインコートを身にまとっている。 最近2年の藤森近衛の行動が正しいかどうか見極めようとよくちょっかいを出している 能力:妖気蓄積 大気中の妖気を自身に溜め込む能力。通常は自分の影に溜め込み、戦闘時に開放している。 フェイティア:仕込み杓杖(名前は無い) 一族に代々伝わる杓杖がフェイティア化したもの。 平時は杓杖だが、それ以外の時には大鎌の刃が飛び出る。 相手の結界(バリアやシールド)を無効化する。 データ #####パイロット########### 錫無写楽 写楽, しゃらく, 男性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 31 144, 120, 156, 152, 172, 162, 強気 SP, 57, 直撃, 1, 必中, 6, 隠れ身, 10, てかげん, 19, 集中, 28, 奇襲, 37 RTT_296.bmp, -.mid ###結構強め #####ユニット########### 錫無写楽 錫無写楽, すずなししゃらく, (能力者(錫無写楽専用)), 1, 3 陸, 4, M, 7200, 100 特殊能力 性別=男性 ECMLv-5=あふれる妖気 攻撃属性=夢無破 ダミー特殊能力名=破界 バリア無効化;攻撃属性「無」「破」を持つ 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 格闘武器=杓杖 3800, 200, 600, 90 BABA, FREE_135U.bmp 破札, 1000, 1, 4, +0, 12, -, 105, AAAA, +5, 追 妖影, 1200, 2, 3, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 追闇浸 仕込み杓杖, 1400, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武格P 双妖影, 1500, 1, 2, +5, -, 40, 120, AAAA, +15, 武複P連L2闇追浸 === 破界(アビリティ),付加Lv2=攻撃属性=破, 2, 4, 70, 135, M全AL3 ###運動性があるので装甲は極力低く ###攻撃属性がやばいので威力は低めに。 ###味方使用ではECMの所為で仲間にとって邪魔なので単騎突撃型? ###杓杖に格属性、双妖影に複属性を付加 #####メッセージ########### 錫無写楽 回避, ……ふむ 回避, それでは、わたしに当たらない 回避, わたしを捉えるにはまだ未熟 回避, きみでは、無理だ 回避(対聖属性), 退魔の力、か 回避(対藤森近衛), そんなものなのかな、きみの力、きみの覚悟は? 回避(対藤森近衛), やれやれ、ひどいものだ 切り払い, 一応、自分の身も守れるのだよ 切り払い, 予測できれば弾くこともできる 切り払い, よい軌道は見極めやすいものだよ 切り払い(対聖属性), そんなものではね…… 切り払い(対藤森近衛), そんなものではね…… 切り払い(対藤森近衛), ほら、この後はどうするのかな? ダメージ小, 捉えられたか…… ダメージ小, まだ斃れないよ ダメージ小, 掠めた…… となれば当たるのも時間の問題か ダメージ小(対聖属性), そんなものでは、きみは正しくは無い ダメージ小(対藤森近衛), そんな力ではきみの護りたいものは決して護れないな ダメージ小(対藤森近衛), ふ、それだけかい? ダメージ中, 用心するに越したことは無い、が…… ダメージ中, これは…… ダメージ中, 自分自身の脆さが情けないね ダメージ中(対聖属性), 流石、と言ったところかな ダメージ中(対藤森近衛), まだだ、まだ……そんなものではね ダメージ中(対藤森近衛), 漸く、といったところかな? ダメージ大, 強い、な…… ダメージ大, 所詮、魔の側であるわたしでは無理か ダメージ大, ぐ、……まだ、わたしは斃れてはいないよ ダメージ大(対聖属性), まだだ……わたしが斃れない限り、わたしは認めない ダメージ大(対藤森近衛), ぐ、……それだけ本気ということか ダメージ大(対藤森近衛), そら、もう一息だぞ、きみ 破壊, きみの勝ち、だ;きみは正しい 破壊, なあ、わたしの正当性は誰が問うてくれるのだろう…… 破壊, 錫無の家もここまでか…… 破壊, わ、たしは……ここで、おわ、るのか……;……悪くない 破壊(対聖属性), ……古い時代の焼き直し…錫無もここで終わりだ 破壊(対水無月京夜), ……そうだよ、とうに表から消された錫無が敵う道理なんて無いというのに…… 破壊(対藤森近衛), なに、気にすることは無いよ;きみはその力で護りたいものを護ればいい 破壊(対藤森近衛), ……きみは、正しい 射程外, いい距離のとり方だ 射程外, わたしの間合いより遠いか…… 射程外, 卑怯とは云うまいよ 射程外(対藤森近衛), ふむ、逃げてばかりでは何も始まらないないよ、何もね 射程外(対藤森近衛), 戦略か、はたまた臆病からくる逃走か 攻撃, わたしは退魔の逆命題、錫無写楽 攻撃, わたしは退魔行為の正当性を問う者 攻撃, では、きみを試させてもらう 攻撃, きみ、構えたまえ 攻撃, まあ、なんだ、わたしは通過点みたいなものだよ 攻撃, 悪いがね、わたしのしがらみに付き合ってもらうよ 攻撃, わたしの一撃は守りを貫く……覚悟したまえ 攻撃(対水無月京夜), 退魔の頭目たる水無月に錫無がこの刃をもって問う……;退魔とはなんぞや?.魔を退けるのではなく滅する理由とは如何に? 攻撃(対水無月京夜), わたしは会長とて加減する気は、無い 攻撃(対如月神威), 如月の次期頭目……本当にきみに相応しいか試させてもらうよ 攻撃(対如月神威), 符術か、いいだろう.受けてみたまえよ 攻撃(対月影零一), きみは月影の中でも例外のようだね……だがその技、黙って看過は出来ないな 攻撃(対月影零一), 無関係などと無粋なことを言わないでくれたまえよ? 攻撃(対神無月朝弥), 分家だからといって手を抜く義理は無い……錫無写楽、いざ参る 攻撃(対神無月朝弥), さあ、きみに耐えられるかな? 攻撃(対六藤守矢), 魔を狩るのがきみの宿命なら、魔を放つがわたしの宿命……相克するわたしときみ、どうしたものかね? 攻撃(対六藤守矢), その宿命、疑問を持ったことが無いのかな、きみは? 攻撃(対団信浩彦), 先生といえど退魔師にかわりはありません、わたしの問いに答えていただきましょう 攻撃(対団信浩彦), さて、その舞でわたしを止められますか? 攻撃(対霜月奏), 赦されなくて結構、きみに何があったか知らないがわたしはあえてその憎しみを受けよう 攻撃(対霜月奏), 魔もまた生を持つのだよ、きみ 攻撃(対雷弘湊), 『魔狩り』か……このようなところでまみえるとはね……;さて、意見の相違は明確だがどうしたものかね? 攻撃(対雷弘湊), 『魔狩り』の実力、見せてもらうとしようか 攻撃(対町野弘樹), 憎しみで魔を狩る。きみのその理念は正しい;退魔だのといったお題目を掲げる輩などよりもね 攻撃(対町野弘樹), さあ、きみは魔に加担するわたしをどうとる? 攻撃(対坂本菫), きみのように理由があるものばかりなら、わたしもうれしいのだがね 攻撃(対坂本菫), 鬼とは最たる魔のひとつである;黙って見過ごせないな 攻撃(対荒谷芽留), きみは仇を取りたいのか八つ当たりをしたいのか、どちらかな? 攻撃(対荒谷芽留), まあ、やりたいようにやりたまえ、邪魔はするがね 攻撃(対仙道院織姫), では始めようか.名家、仙道院に問う. 退魔をなんと心得る? 攻撃(対仙道院織姫), これも、試練と受け取るのかな?.きみは 攻撃(対木寺祐理), 己を律することもできず、退魔を名乗ろうとは失笑させてくれるね 攻撃(対木寺祐理), さあ、どうするこの一手? 攻撃(対轟戒), 下級とはいえきみも退魔に名を連ねる者.例外は、無い 攻撃(対轟戒), 穏行の使い手か……厄介だね 攻撃(対神童佳澄), やれやれ、きみのような手合いは苦手だがね 攻撃(対神童佳澄), きみは、もっと周りを見るべきだ 攻撃(対朔夜和八), 日が浅くとも関係は無い. きみは退魔をなんと心得ているのかな? 攻撃(対朔夜和八), 日が浅いとはいえ、なかなかすばらしい才能だね 攻撃(対瀬上千恵乃), 退魔師殺しか、きみとわたしは似ているようで絶対的に異なるようだね 攻撃(対瀬上千恵乃), 血に囚われたわたしを、きみは軽蔑するかい? 反撃(対瀬上千恵乃), ……言っておくが、わたしは男だよ 反撃(対瀬上千恵乃), さあ、次はわたしの番だ 攻撃(対藤森近衛), きみのその選択、正しいのか試させてもらうよ 攻撃(対藤森近衛), わたしにはね、きみの選択が分不相応に見えて仕様が無いのだよ 攻撃(対藤森近衛), まあ、きみ自身にはおそらく非はないだろう 攻撃(対藤森近衛), さあ、きみの覚悟を見せてくれ かけ声(対藤森近衛), きみのその選択、正しいのか試させてもらうよ かけ声(対藤森近衛), わたしにはね、きみの選択が分不相応に見えて仕様が無いのだよ かけ声(対藤森近衛), まあ、きみ自身にはおそらく非はないだろう かけ声(対藤森近衛), さあ、きみの覚悟を見せてくれ かけ声, 人は魔を封じ、魔は人を斃す. わたしはその循環を廻す者 かけ声, わたしが放つ魔は、わたしと相容れることは無いのだよ 妖影, わたしの影には一種の妖魔が宿っていてね…… 妖影, 影の攻撃、きみに捉えられるかな? 妖影, わたしの能力、見せてあげよう 双妖影, わたしと影との連携、きみに見切れるかな? 双妖影, 錫無の業、見せてあげるよ 双妖影, 錫無写楽が至高の業(わざ)、双妖影…… 攻撃(対藤森近衛)(とどめ), 諦めたまえ、所詮きみはその程度だったということだ 攻撃(とどめ), きみに正当性は認められない、残念だけど 破界(アビリティ), きみに破界の力を…… 直撃, わたしの前では守りは無駄だよ…… ###藤森近衛がすでに誰かとくっついていた場合 ###攻撃(対藤森近衛), きみは本当に彼女にとってふさわしい存在なのかな? ###攻撃(対藤森近衛), 安心してくれていい、わたしが試すのはきみだけだ。彼女に手を出す気は、無い ####退魔系の方々にメッセージ追加 #####アニメーション########### 錫無写楽 破札(準備), 陰陽太極図;お札 破札(攻撃), お札 破札(命中), 陰陽太極図;ダメージ 黒 5 Glass.wav 妖影(準備), 陰陽太極図;ユニット変色 黒 妖影(攻撃), 地表衝撃波 黒 遅 残像 Freeze.wav 妖影(命中), 炎 黒;周囲回転 Creature\EFFECT_Ghost01.bmp Laugh.wav 3 妖影(命中), 炎 黒;周囲回転 Creature\EFFECT_Ghost01.bmp Laugh(Child).wav 3 妖影(命中), 炎 黒;周囲回転 Creature\EFFECT_Ghost01.bmp Laugh(OldMan).wav 3 妖影(命中), 炎 黒;周囲回転 Creature\EFFECT_Ghost01.bmp Laugh(Woman).wav 3 仕込み杓杖(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Shakujou01.bmp 36 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Black)01.bmp 36 Slash(6).wav 仕込み杓杖(攻撃), 光巨大鎌突撃 黒 仕込み杓杖(攻撃), 光巨大鎌投擲 黒 仕込み杓杖(命中), 光斬撃乱舞 黒;炎 黒 双妖影(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Shakujou01.bmp 36 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Black)01.bmp 36 Slash(6).wav 仕込み杓杖(攻撃), 光巨大鎌突撃 黒 ;陰陽太極図;ユニット変色 黒 双妖影(攻撃), 地表衝撃波 黒 遅 残像 Freeze.wav;光巨大鎌突撃 黒 双妖影(命中), 炎 黒;周囲回転 Creature\EFFECT_Ghost01.bmp Laugh.wav 3;光斬撃乱舞 黒 ###掲示板での指摘の通りに改正(5/17) #####アイコン########### パイロット RTT_296.bmp RTT様 HP:非投下飛空挺団 URL:http //rtt18.spaces.live.com/ ユニット FREE_135U.bmp 熾天セラフ様 HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml のものを指定させていただいています。 参戦状況及び自由記載欄 このキャラクターが登場したシナリオを表示。 記入漏れに気付いた方がおりましたらご自由にご記入してください。
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無問題 作詞/42スレ457 だって関係ない 味噌汁ダイエット だって関係ない おれはしないから だって関係ない 連続放火 だって関係ない 俺は首都圏外 俺には化け物も妖怪も都市伝説も関係ない あれ?体動かない そんなの知らないよ
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/624.html
無属性【用語 系統】むぞくせい スキル系統の一つ。レベルアップボーナスは、基本MR・ランダムINTとなっている。 ver.5.30現在、この系統にスキルがあるのはティチエル・クロエ・アナイスである。 ↓関連 トゥインクル テレポート マナキス
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いわゆる、ジン抜きのジントニック。 厳密にはトニックウォーターだけのノンアルコールドリンクなので、 ジントニックというのはおかしい話だが、 トニックウォーターだけでオーダーすると恥ずかしいので、 「無ジントニック」とオーダーする。 アンゴスチェラビタースを5ダッシュ程加え、 ライムをたっぷりと絞るのが本当のやり方。 こうするとそうとうに茶色くなるがそれで良い。 アンゴスチェラビタースはアルコール分44.7%なので、 5ダッシュと言えど、飲んだ直後は飲酒になる可能性があるので、 車の運転は控えましょう。